웹 프로젝트 아카이브
Web Project Archive
2025

웹기반 인터랙티브 프로젝트 아카이브입니다. 참여해 준 모든 학생들에게 감사합니다.
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그림  글자
Games are good for Kids.

Games are good for Kids., Amna.

Effects of gaming on children. Talks about the positives and how beneficial gaming is if done correctly. Discuss about games that can be played.

오락실 인형뽑기

오락실 인형뽑기, 홀랑.

이 웹페이지 **“오락실 인형뽑기”**는 단순한 인형뽑기 게임을 통해 우리가 왜 반복하고 기대하며 멈추지 못하는지에 대한 감정의 구조를 탐구하는 디지털 뉴스카드 프로젝트입니다.

사과와 나, 한평강.

본 웹 프로젝트는 자작 단편소설 「사과와 나」를 바탕으로 오디오북 형식의 음성 요소를 핵심으로 구성한 인터랙티브 웹 내러티브 작업이다. 사용자는 텍스트를 읽는 동시에 음성을 듣고, 웹 상의 상호작용을 통해 서사에 몰입하는 경험을 하게 된다. 본 작업은 웹이라는 매체를 통해 문학적 서사를 체험하는 경험으로 확장하고자 한다.

Nostalgia : 집을 찾아서, 한준희.

고향에 대한 그리움이 쌓여 원래 있던 곳으로 돌아가고자 하는 주인공을 따라 움직이는 내러티브 중심의 웹사이트이다. 처음에는 낯선 공간에서 이질감을 느끼지만 점점 새로운 곳과 유대감을 쌓으며 인식을 바꿔나가는 주인공을 통해 우리 마음 속에 있는 폐쇄성을 개선해나가자는 메세지를 전달하고자 한다.

TYPE : FORM, 한수현.

TYPE : FORM은 키보드 입력을 사운드와 기하학적 움직임으로 변환하는 인터랙티브 오디오-비주얼 웹 페이지입니다. 타이핑은 명령이 아니라 연주가 되어 화면과 소리를 만들어냅니다. 각각의 키 입력으로 순간적인 리듬과 형태를 남기며 하나의 즉흥적인 퍼포먼스를 완성할 수 있습니다.

하늘을 나는 택시, 항공택시(UAM)

하늘을 나는 택시, 항공택시(UAM), 한수민.

항공택시(UAM)은 전기동력 수직이착륙 기술을 기반으로 도심 간 단거리 이동을 빠르고 조용하게 연결하는 미래형 항공 교통 수단입니다. 정체된 도시 교통의 새로운 해법을 제시합니다.

네모네모 서울식물원, 최종민.

네모네모 서울식물원'은 서울식물원의 정원들을 게임 맵 형태로 구현한 스크롤 애니메이션 웹 입니다. 서울 식물원의 정원들을 체험해보세요!

기억으로 깨어나는 습지, 최유빈.

본 프로젝트는 국내 최대 하천형 배후습지인 화포천 습지의 생태적 가치를 기록하기 위해 기획되었다. 화포천은 다양한 생물의 서식지이지만 개발과 환경 변화로 위기에 놓여 있다. 이 웹은 습지를 정보가 아닌 인터랙션 경험으로 전달한다.사용자는 클릭과 탐색을 통해 습지를 단계적으로 인식한다.본 프로젝트는 기억을 통해 환경 인식을 확장할 수 있다.

특명! 조카들을 막아라, 최민석.

즐거운 한가위에 우리의 간담을 서늘하게 하는 것은 바로 귀여운 원수들 '조카'! 그들로부터 우리의 소중한 아가들인 게임기, 피규어 등을 사수해야합니다. 과연 이번 추석은 무사히 보낼 수 있을까요?

파인애플 피자를 향하여!, 최민석.

파인애플 피자, 누군가는 혐오하나 누군가는 찬양해 마지않는 음식이죠. 저는 이것이 마치 사이비 종교와도 같다고 생각했습니다. 이 게임과 결합된 비주얼 노벨에서 파인애플 피자 교의 교주와 함께 파인애플 피자를 만들다보면, 어느새 당신도 빠져들게 될 지 몰라요.

비주류가 되는 경험, 조진우.

비장애인이 차별받는 세상에서 살아본다면?세상을 바꾸려먼 먼저 우리의 생각을 바꿔야 한다. 모두를 위한 포용적인 공간과 서비를 설계하는 것이 얼마나 중요한지 역지사지의 마음으로 바라본다.

완벽을 지나, 성장으로, 조은솔.

완벽만을 향해 달려온 사회인들에게 건네는 초대장. 완벽주의와 성취에 대한 집착을 게임을 통해 체험합니다. 게임 속 의뢰인은 완벽한 결과만을 원하지만, 그 과정을 따라가며 성공과 실패, 정답과 오답의 경험이 함께 쌓여야 성장이 가능하다는 사실을 마주하게 됩니다. 이 여정의 끝에서 우리는 완벽이 아닌, 경험이 나를 완성시킨다는 깨달음을 얻게 됩니다.

잊힌 단어의 방: 디지털 언어 박물관

잊힌 단어의 방: 디지털 언어 박물관, 조은비.

〈잊힌 단어의 방: 디지털 언어 박물관〉은 사라진 말들을 전시하는 온라인 공간이다. 네 개의 방을 통해 오래된 어휘, 편지의 문장, 계절의 인사, 의례의 언어를 따라가며, 언어가 사라진 뒤에도 남는 감정과 기억의 흔적을 다시 읽어낸다.

패치워크의 유래와 역사

패치워크의 유래와 역사, 정지호.

고대 이집트부터 현대까지 패치워크 기법의 역사와 발전 과정을 4단계에 걸쳐 소개합니다. 패치워크는 우리가 생각하는 것보다 훨씬 오래 전 모습을 드러냈습니다. 실용적인 활용에서 시작해 개성과 환경 보호의 아이콘이 된 패치워크가 어떻게 시대를 넘어 우리 곁에 자리잡게 되었는지 알아보세요.

Scale of Time, 정재현.

인간으로부터 우주에 이르기 까지 다양한 시간의 스케일을 나열한 작품이다. 웹과 상호작용하며 우리가 가진 시간의 상대성을 눈으로 직접 확인하고, 삶에 대해 성찰하는 시간을 가질 수 있다.

주문 안 하신 쓰레기 나왔습니다!, 정유진.

무언가를 만들어내는 일을 업으로 삼는 이들이라면 ‘이 고생 하면서 이런 거 만들어봤자 누가 좋아해줄까?’ 같은 생각을 한 번쯤 해봤을 것이다. 작업 과정에서 발생하는 실패작, 쓰레기, 초안 등의 부산물에 얽힌 이야기를 토대로 밖으로 드러나지 않는 작업자들의 고충과 각자 작업물의 존재 의의에 대한 고찰을 ‘레스토랑’, ‘코스요리’ 라는 컨셉으로 담아낸다.

두근두근 교수님 몰래 프레첼 먹기, 정예린.

수업 시간 내에 교수님의 시선을 피해 몰래 프레첼을 섭취하는 스릴형 미니게임

미소녀 스타일 메이커, 정예린.

외모 콤플렉스를 가진 주인공을 꾸며 파티에 보내려 하지만, 특정 옷을 입힐 때마다 과거의 폭언과 트라우마 연출이 발생하고, 결국 플레이어의 선택과 무관하게 파멸 엔딩으로 향하는 드레스업 호러 게임

커피는 진화중

커피는 진화중, 정연재.

〈커피는 진화중〉은 현대인과 가장 가까운 음료인 커피의 시작과 변화의 과정을 소개하는 웹사이트이다. 커피의 기원과 역사부터 미래의 커피까지, 시간의 흐름을 따라 커피가 어떻게 발전해왔는지를 담았다. 매일 마시지만 잘 알지 못했던 커피의 이야기를 살펴볼 수 있다.

일리야 예피모비치 레핀

일리야 예피모비치 레핀, 정수연.

일리야 레핀. 그는 19세기 러시아 사실주의 예술을 대표하는 화가이자 인물화의 거장으로 러시아 사회가 안고 있는 정치적,사회적 모순들을 사실 주의적인 묘사를 통하여 민중들에게 알리기 위해 노력했다. 대표작 <볼가 강의 배를 끄는 인부들>, <아무도 기다리지 않았다.> 등을 통해 그림에 숨겨진 이야기와 그가 전하고자 했던 바를 소개한다.

튜링 데스크, 정세원.

2200년, 인간과 인간으로 위장한 인공지능이 뒤섞인 디스토피아. 당신은 무안군 인간대피소의 검문관으로 활동하여 방문자가 인간인지, 혹은 인간인 척 하는 로봇인지 면밀히 검사하여 가려내야 합니다. 날이 지날수록 어려워지는 검사 기준들을 버텨내십시오, 그리고 성공적으로 인공지능들을 걸러내고 인간만을 받아들여 서로를 신뢰할 수 있는 유토피아를 만드십시오.

푸코의 정상과 비정상

푸코의 정상과 비정상, 정민영.

푸코의 시선으로 ‘정상’과 ‘비정상’의 경계를 따라가며, 정신병이라는 이름이 어떻게 만들어졌는지 시각적 애니메이션과 함께 풀어내는 스크롤 웹 에세이.

개미들의 집단지성

개미들의 집단지성, 장채은.

수많은 개미는 지휘자 없이도 길을 만들고, 먹이를 나르고, 집을 확장합니다. 이 모든 일이 가능한 이유는 바로 그들이 가진 집단지성 때문입니다. 단순한 규칙과 상호작용이 어떻게 놀라운 집단지성으로 이어지는지 바로 여기서 확인해보세요.

Internet Brain, 임정원.

전 세계의 트렌드 데이터를 신경망처럼 연결해, 지구의 사고 과정을 시각화하는 인터랙티브 데이터 웹사이트. 도시, 이슈, 흐름이 하나의 지도로 살아 움직이며 사용자는 지구의 생각을 탐험하듯 데이터를 경험할 수 있다.

연결 중독 사회

연결 중독 사회, 임광용.

SNS로 항상 연결된 시대, 우리는 서로의 일상을 실시간으로 알고, 좋아요를 누르고,반응하며 살아간다. 하지만 이런 연결이 나를 위로해주고, 어려울 때 곁에 있어주는 관계라 말할 수 있을까.

쉼표 하나,

쉼표 하나,, 이채린.

우리는 멈추는 법보다 달리는 법을 먼저 배워왔다. 성과와 속도가 기준이 된 사회에서 쉼은 허용되지 않고, 멈춤은 무능으로 해석된다. ’쉼표‘라는 개념을 통해 쉼은 끝이 아니라, 다시 이어가기 위한 숨이라는 메시지를 전한다.

환생대기실, 이재성.

죽은 자는 말이 없다. 허나 그들의 기억과 증거는 많은 말을 한다. 당신은 중간계를 떠도는 혼령들을 무사히 환생시킬 수 있을까. (미완성입니다.)

MULTITASKING, 이예림.

멀티태스킹 웹은 사용자가 제한된 시간 안에 여러 업무를 처리하도록 설계된 인터랙티브 작업으로, 동시다발적인 업무를 자연스럽게 흐름이 끊기고 집중이 분산되는 경험을 의도적으로 만들어낸다. 이를 통해 멀티태스킹이 효율적이라는 통념에 의문을 제기하며, 우리가 매일 반복하는 동시에 많은 일을 해내는 방식이 실제로는 생산성을 저해할 수 있음을 체감적으로 드러낸다.

채팅 상담 시뮬레이션, 이슬비.

고객상담센터는 언제나 바쁩니다. 배달 서비스 상담사가 되어 채팅 상담을 체험해 보세요. AI 상담이 많아지는 추세에, 사람인 상담사는 얼마나 소중한가요? 정신없이 업무를 수행하는 과정을 따라해 봅시다. 돌발적인 미션도 진행해야 하며, 식사나 물 챙겨 드시면서 일하세요. 오늘도 잘 부탁드려요. 상담사님, 힘내세요!

망원동이 확 달라진다고?

망원동이 확 달라진다고?, 이슬비.

서울시 마포구 망원동은 홍대와 합정에 인근하여 사람들이 자주 찾는 아기자기하고 작은 동네입니다. 최근 서울시가 추진하는 재개발 방식인 '신통기획' 후보지로 선정되어, 재개발 진행에 대한 찬성과 반대 의견이 뜨겁습니다. 대립하는 의견을 통해 정비사업인 재개발의 명과 암을 함께 생각해 보며, 망원동의 오늘과 내일은 어떠하길 바라는지 방문자에게 질문을 건넵니다.

아이돌이 되고싶은 아이들

아이돌이 되고싶은 아이들, 이수아.

아이돌을 향한 동경이 빚어내는 아이들의 다이어트, 성형, 그리고 보정 문화. 이러한 현상의 구체적인 예시들을 심층적으로 조명하고, 그 사회적 및 심리적 원인을 면밀히 분석한다. 화려한 스포트라이트 뒤편에 가려진 K-POP 시대 아이들의 외모 강박과 자기 이미지 형성 과정을 탐구하여, 건강한 논의의 장을 마련하고자 한다.

About F1

About F1, 이선진.

이 웹페이지는 포뮬러 원(F1)을 인간의 신체적·정신적 한계와 기술적 집약의 결과물로 바라보고 있습니다. 특히, 극한의 레이스 환경 속에서 발생하는 생존, 전략, 기술, 그리고 사고의 역사적 맥락을 시각적 서사로 구성하였습니다.

음모론의 위협

음모론의 위협, 이상윤.

음모론이 개인의 신념을 넘어 사회를 어떻게 붕괴시키는지를 깊이 있게 조명합니다. 이를 통해 음모론이 단순히 재미에 그치지 않고, 인명피해와 재앙을 초래하는 실체적인 무기가 될 수 있음을 꺠닫게 됩니다.

CRISPR 아기

CRISPR 아기, 이만.

CRISPR 기술의 배경과 유전자 편집 아기의 가능성, 이 기술이 제기하는 윤리적 문제, 그리고 인간 유전자 조작에 대한 더 깊은 성찰을 탐구합니다. 만약 선택할 수 있다면 당신은 이 기술을 사용하시겠습니까?

Bedtime Stories To Little Me

Bedtime Stories To Little Me, 이르다미아.

Bedtime Stories To Little Me is a playful web-storybook inspired by Southeast Asian folktales and classic fairytales.

HOUSE! 집도 아니고 뭔데?

HOUSE! 집도 아니고 뭔데?, 이다은.

이 웹사이트는 하우스 음악(House Music)의 탄생 배경과 역사, 음악적 특징을 살펴보고, 오늘날 케이팝(K-POP) 속에서 하우스 장르가 어떻게 변형되고 활용되고 있는지를 시각적으로 소개한다.

존재의 목적은

존재의 목적은, 이나영.

회사원 읏짱은 과로로 천천히 죽어가고 있음을 느낀다. 밥은 최소한 살아있기 위해 섭취하는 것 뿐.. 하지만 읏짱은 깨달아야 한다! 인간이 살아가는 진정한 목적은 '밥'이라는 것을. 성공이라는 미망에서 벗어나 기본으로 돌아갈 때, 비로소 살아있음을 느끼게 된다.

테크투어, 응우엔비엣호안.

이 프로젝트는 가상의 도시를 하나의 살아 있는 공간처럼 설계하고, 사용자가 직접 ‘걸어 다니며’ 탐험하는 인터랙티브 경험을 만드는 데 목적이 있다. 골목 내부 같은 도시의 결을 따라 이동하면서 공간마다 다른 이야기와 정보가 자연스럽게 드러난다.

단순한 투자종목 그 이상 팔란티어

단순한 투자종목 그 이상 팔란티어, 윤정수.

지금 제일 핫한 팔란티어 기업의 시작부터 AIP, 국방·치안 활용, 상업부문 성장과 함께 제기되는 프라이버시·정치 리스크까지 우려와 기대 한눈에 보기

My Little Sea, 윤설.

이 사이트는 나만의 바다를 키워가는 방치형 클리커 게임입니다. 화면을 클릭해 물방울 포인트를 모으고 다양한 오브제를 구매해 바다를 하나씩 채워갈 수 있습니다. 페이지를 켜두기만 해도 시간이 지날수록 포인트가 자동으로 쌓이며, 투두리스트와 타이머를 함께 사용해 작업하는 동안 천천히 성장하는 나만의 바다를 곁에서 지켜볼 수 있습니다.

〈BEEFLIX: 꿀벌집이 다 Bee었어요!〉

〈BEEFLIX: 꿀벌집이 다 Bee었어요!〉, 윤동주.

〈BEEFLIX: 꿀벌집이 다 Bee었어요!〉는 꿀벌의 시점에서 시작해 그들의 사라짐이 인간의 일상과 문명에 어떤 붕괴를 가져오는지를 단계적으로 보여주는 웹 다큐멘터리이다. 생태 위기를 ‘먼 미래의 문제’가 아닌, 지금 우리의 선택과 연결된 현실로 인식하게 한다.

2016 IS THE PRIME YEAR

2016 IS THE PRIME YEAR, 아나.

Find out what happened in 2016 that make most of generation-z believes 2016 is the prime year, supporting with iconic artists, line-up of nostalgic songs and trends that shape us.

Find a Piece of Art in Paris, 신지우.

당신은 파리의 해결사가 되어 의뢰인의 소원이 담긴 단 하나의 작품을 추적합니다. 일방향적인 감상을 넘어 단서를 통해 작품을 추리해가는 능동적 탐험으로, 어렵게만 느껴지던 예술을 게임처럼 즐겁게 마주할 수 있습니다. 웹 기술로 구현된 감각적인 시각 효과와 인터랙션을 통해, 시공간을 초월하여 파리의 미술관을 유영하는 특별한 디지털 예술 여정을 경험해 보세요.

파손된 감각

파손된 감각, 송찬비.

이 작업은 디지털 환경 속에서 변화하는 인간의 감각과 감정의 구조를 시각적으로 기록한 싱글 스크롤 웹 페이지이다.

Witch's Lost Memory, 송지은.

기억을 잃어버린 마녀의 집에 방문한 당신은 갑작스럽게 그녀를 도와 사라진 기억을 함께 찾아주는 역할을 맡게 됩니다. 탐색을 통해 단서들을 찾고 대화를 나누어 마녀가 기억을 찾는 것을 도와주세요.

NUNCHI 사회

NUNCHI 사회, 송보민.

NUNCHI 사회'는 대한민국 특유의 '눈치 문화'와 그로 인해 파생된 사회적 획일화 현상을 시각적으로 탐구하는 웹사이트 입니다. 이 웹사이트에서는 눈치 사회의 단면들을 위트 있는 일러스트와 애니메이션으로 풀어냈습니다. 단순히 비판하는 것을 넘어, 우리가 무의식적으로 따르던 규범에 물음표를 던집니다. 이제 그만 타인의 시선에서 벗어나 보세요.

1인분, 언제부터 늘어났을까?

1인분, 언제부터 늘어났을까?, 손영현.

점점 늘어나는 음식 소비량, 무엇이 문제일까? 우리는 어느샌가 1인분이 아닌 음식들에 익숙해졌다. 포션사이즈인플레이션부터 식품사막까지 풍요와 빈곤을 오가는 1인분의 이야기.

디자인된 게으름

디자인된 게으름, 성예은.

사용자의 게으름을 이용해 이득을 취하는 유도형 디자인은 이미 우리 삶 깊숙이 침투해 있다. 이 웹페이지에 들어서는 순간, 사용자는 선택과 반응을 반복하는 흐름 안에 놓이며 스스로 결정하고 있다는 감각을 점차 잃어간다. 이 사이트는 사용자가 선택하고 있다고 믿는 순간들을 통해, 그 선택이 어떻게 만들어졌는지를 체감하도록 유도한다.

The Courage to be Imperfect, 석가연.

실패에 대한 두려움에서 비롯된 강박을 체험하는 인터렉티브 웹. 끊임없이 완벽을 강요받지만, 결국 통제는 무너진다. 이 과정 속에서 진짜 용기는 완벽을 유지하는 것이 아니라, 불완전함을 인정하는 데 있음을 발견하게 된다.

Why Streamers Are as Famous as CELEBRITIES

Why Streamers Are as Famous as CELEBRITIES, 샤밀.

스트리머가 어떻게 연예인만큼 유명해질 수 있었는지, 그 시작은 무엇이었는지, 사람들이 왜 스트리밍을 시청하는지, 그리고 유명해진 뒤에 따라오는 현실적인 결과에 대해 살펴봅니다.

The Red Thread of The World

The Red Thread of The World, 사라.

This project explores saffron through color, material, and cultural context. From its vivid hue to its symbolic weight, the website observes how saffron communicates emotion, identity, and tradition.

LLM은 거짓말을 왜 하는가

LLM은 거짓말을 왜 하는가, 배준서.

우리는 왜 LLM(거대 언어 모델)에게 속임수를 당하는가.인공지능은 생각하지 않는다. 단지 계산할 뿐이다. 하지만 우리는 기계가 내뱉는 유창한 문장 뒤에 숨겨진 확률적 패턴을 보지 못하고, 이를 '지능'이라 착각한다. 이 웹사이트는 LLM의 가면을 벗기고, 그 내면의 톱니바퀴를 들여다보는 여정이다.

나를 위한 추천, 나를 위한 게 맞을까?

나를 위한 추천, 나를 위한 게 맞을까?, 박이원.

나를 위한 추천이라는게 정말 나를 위한 것이 맞을까? 기술의 발전이라는 허울 좋은 핑계를 대며 우린 무의식적으로 생각하고 사유하기를 포기하고 있는지도 모른다. 알고리즘은 나의 발자취를 따라 형성되지만, 오히려 내가 알고리즘에 의해 형성되고 세뇌되고 있을 수도 있다는 현대의 주객전도 현상에 대해 깊이 생각하여 볼 필요가 있다.

서울 실시간 자전거 지도, 박세연.

지친 일상 속에서 여행을 떠나고 싶었던 적이 있나요? 자전거 여행자를 위한 여행자 지도를 소개합니다. 서울에서 이용할 수 있는 자전거 대여소의 실시간 정보를 확인하고 자전거 여행길을 검색해보세요.

The Story of Croissant, 박서영.

웹사이트는 크루아상이 사실은 전쟁의 복수심으로 태어났다는 역사를 보여줍니다. 1683년 빈 공방전의 영웅담부터 마리 앙투아네트의 이야기, 그리고 현대의 다양한 크루아상들까지. 단순한 빵을 넘어선, 역사와 문화가 겹겹이 쌓인 드라마를 경험하세요!

Nemo Graphics, 민서.

네모로 된 그래픽을 만들고 새로운 이미지들을 창조하는 공간

The World of Wes Anderson

The World of Wes Anderson, 문흐징.

웨스 앤더슨의 시각적 스타일에서 영감을 받은 팬 메이드 웹사이트입니다. 대칭과 색감, 영화적 디자인을 중심으로 구성된 프로젝트입니다.

태극기 휘날리며

태극기 휘날리며, 류수아.

“나는 자랑스러운 태극기 앞에…” 익숙하게 외워온 문장과 달리, 우리는 태극기에 담긴 의미를 얼마나 알고 있을까. 〈태극기 휘날리며〉는 태극기의 기원과 상징에 담긴 이야기를 웹이라는 형식을 통해 쉽고 담담하게 풀어내며, 잊혀졌던 태극기의 가치를 다시 바라보게 하는 프로젝트이다.

심해의 공포, 룽다장창.

이 웹페이지는 심해의 공포를 주제로, 인간이 거의 알지 못하는 깊은 바다의 세계를 다룹니다. 빛이 사라지고 압력이 극도로 높아지는 심해 환경과 그곳에 사는 기이한 생물들을 통해 두려움의 이유를 설명합니다. 심해는 미지의 공간이기에 공포와 호기심이 동시에 존재하는 세계임을 보여 줍니다.

SONGKET

SONGKET, 다리엘라.

Explores the Songket tradition, from its origins, weaving techniques and the meanings behind its motifs to the production, cost and traditional attire.

무인도서 아카이브, 남현정.

한국의 아름다운 무인도서를 소개하는 웹 아카이브입니다.

메세지를 확인해주세요

메세지를 확인해주세요, 김희연.

400년 후 외계 문명 삼체가 지구를 침공하겠다 선언했다. 이 메세지에 인류가 내놓은 답변은 '항복'이 아닌 '협박', 도대체 인간 뤄지는 무슨 협박으로 이를 막아냈을까?

화장대 위 미세플라스틱..?

화장대 위 미세플라스틱..?, 김효민.

글리터 화장품은 메이크업에 활력을 더해주어 아이돌 메이크업 뿐 아니라 일상 메이크업에서도 잘 사용된다.그러나 막상 이러한 화려함 뒤의 위험성은 잘 알려지지 않았다. 이 웹페이지는 글리터 화장품이 환경에 미치는 악영향을 시각적 장치를 통해 풀어낸다

귀여운데, 도대체 왜?!

귀여운데, 도대체 왜?!, 김혜인.

아기나 동물을 보면 왜 '지구 뿌셔!' 하며 꼬집고 싶을까요? 심리학의 감정 항상성 이론을 통해 귀여움에 대한 인간의 이형적 반응과 마케팅의 비밀을 심층적으로 알아봅시다!

ASSIST MODE, 김채은.

ASSIST MODE는 세 가지 실험적 과제를 통해 사용자의 자율성이 어떻게 움직이고 사라지고 다시 드러나는지를 시각화하는 인터랙티브 웹 사이트로, AI 개입도를 스스로 조절하며 사고·드로잉·멜로디를 완성하는 과정에서 사용자는 기술과 인간 사이의 경계가 미세하게 흔들리는 순간을 직접 체감하게 된다.

세계 식사 예절 여, 김채영.

식문화는 각 나라의 개성과 가치관이 가장 잘 드러나는 생활 문화 중 하나다. 그러나 우리는 다른 나라의 식사 예절을 잘 알지 못해, 무심코 실례를 하거나 어색한 상황을 겪곤 한다. 이 사이트는 단순한 정보 전달이 아니라, 사용자가 직접 체험하며 배우는 과정을 통해, 각 국의 식사 예절을 배우고 생활 속 문화 차이를 자연스럽게 이해하도록 돕는다.

빨간 열매를 모으는 여우

빨간 열매를 모으는 여우, 김주희.

이 동화는 남이 정한 기준이 아닌, 스스로 선택한 삶을 살자는 메시지를 담고 있다. 우리 사회는 모두가 비슷한 욕망을 품도록 만들어져 있다. 성적, 부, 외모, 권력 같은 것들이 행복의 조건처럼 여겨지지만, 그것은 사회가 만들어 놓은 기준일 뿐이다.여우의 이야기는 결국 타인의 기준이 아닌 나만의 기준으로 살아가는 용기를 말한다.

ADHD TEST, 김유진.

성인 ADHD 레벨을 알아볼 수 있는 체크리스트와, 그마저도 집중하기 힘든 사람들을 위한 참여형 게임 ADHD 테스트.

THOUGHT OUTSOURCING, 김유진.

현대인의 사고방식을 3가지 관점으로 해부한 인터랙티브 경험. AI와 플랫폼에 생각을 외주화하고, 자극적 의견에 무조건 동조하며, 고유한 목소리가 집단의 리듬에 흡수되는 과정을 시각화한다. 사용자는 직접 대화하고, 클릭하고, 녹음하며 자신이 얼마나 쉽게 사고의 주체성을 잃어가는지 체감한다. 기술과 SNS가 지배하는 시대, 우리는 정말 스스로 생각하고 있을까?

Bouldering Route Visualization

Bouldering Route Visualization, 김예진.

Bouldering Route Visualization은 스포츠 클라이밍 종목 중 볼더링 대회에서 수집한 홀드 좌표와 선수들의 이동 기록을 데이터로 변환하여, 각 시합 문제(route)가 지닌 구조적 특징과 움직임 패턴을 시각적으로 분석하는 프로젝트이다. 선수의 동작 흐름을 선으로 표현해 '움직임 데이터'로 시각화 하려고 했다.

Reframed, 김아현.

익숙한 영화의 한 장면 속에 숨겨진 회화적 레퍼런스를 발견하며, 두 예술 형식 간의 연결성을 시각적으로 경험할 수 있는 인터랙티브 전시형 웹사이트. 고전 미술 작품에 대한 오마주로 탄생한 영화 장면들을 통해, 예술이 시간과 매체의 경계를 넘어 영향을 주고 재해석되는 과정을 조명한다.

포도알을 찾아라!

포도알을 찾아라!, 김수정.

가고 싶은 공연에 왜 항상 내 자리는 없는 걸까요? 이 웹은 당신이 잃어버린 자리를 찾아가는 과정입니다. 암표상들이 좋은 자리를 차지하는 방식과, 그들을 처벌하기 어려운 구조를 따라가며 암표 문제를 고발합니다.

The Face of Classics, 김소영.

The Face of Classics'은 고전 문학을 새롭게 감각할 수 있도록 만든 몰입형 디지털 전시 프로젝트 입니다. 메인 페이지에서 고전 문학 작가의 얼굴을 통해 각 작품 공간으로 들어갈 수 있으며, 작품의 아이덴티티를 극대화한 3D 공간에서 사용자는 작품의 대표 문장을 직접 완성하며 고전 문학을 새롭게 감각할 수 있습니다.

SEOUL SOUNDSCAPE, 김서연.

Seoul Soundscape는 서울의 일상적인 소리를 시각적 파형으로 변환해, 소리를 눈으로 경험하게 하는 웹사이트입니다. 따뜻함과 차가움이 교차하는 여덟 가지 도시의 소리를 겹쳐 재생하며, 자신만의 소리 풍경을 만들어보세요.

Fesmode, 김보경.

집에서도 콘서트를 직접 간 것처럼 느낄 수 있는 체험형 웹사이트를 제작했습니다. 사용자가 버튼을 누를 때마다 서로 다른 인터랙션이 적용된 영상으로 전환되며, 동시에 음악과 효과음이 함께 재생되어 상황마다 다른 반응을 경험할 수 있습니다. 이를 통해 단순히 영상을 시청하는 것을 넘어, 참여형 콘서트 경험을 집에서도 느낄 수 있도록 구성했습니다.

말이 잠든 바다, 김보경.

제주어는 현재 소멸위기 언어로, 그 원인 중 가장 큰 비중을 차지하는 것은 세대 간 연결의 저하다. 언어는 사용되고 경험될 때 유지되기 때문에 제주어를 ‘배우기 전에 먼저 경험하는 것’이 무엇보다 중요하다. 이 사이트는 일상 속에서 제주어를 접할 수 있는 경험을 제공함으로써, 더 많은 사람들이 제주어와 만나는 계기를 만들고자 한다.

시각디자인 놀이터, 김민주.

어렵게만 느껴지는 시각디자인은 이제 nono! 시각디자인 놀이터에서 각종 디자인 요소들을 직접 체험하며 디자인과 친해져요.

정말 '아이'를 위한 선택인가요? : 게임 중독 질병화 논쟁

정말 '아이'를 위한 선택인가요? : 게임 중독 질병화 논쟁, 김민성.

정의로운 목소리로 게임 중독의 질병화를 주장하는 이들이 있습니다. 그런데 그들의 목소리는 정말 정의로울까요? 게임 중독 질병화 논쟁이 정말 정의에서 비롯된 것인지, WHO의 질병 코드 부여와 거대한 디톡스 산업, 한국콘텐츠진흥원 연구를 통해 그 이면의 이해관계를 비판적으로 짚어봅니다.

케첩은 원래 갈색이였다?!

케첩은 원래 갈색이였다?!, 김민서.

이 프로젝트는 갈색 피시소스에서 시작해 세계의 식탁을 거치며 지금의 모습으로 변화한 ‘케첩’의 흐름을 시각적으로 정리한 웹사이트이다. 그 과정 속에 숨겨져 있던 기원과 잘 알려지지 않은 케첩의 이야기들도 함께 발견할 수 있다. 시대와 문화를 따라 계속 변화하는 소스 케첩, 그 긴 이야기를 담아냈다.

그 때 갑자기 닌자가 나타났다...

그 때 갑자기 닌자가 나타났다..., 김량현.

다양한 매체에서 닌자라는 존재가 그려지고 있지만 실제 역사 속 닌자가 어떤 삶을 살았는지에 대해서는 우리가 잘 알지 못한다. 인술은 과연 실재했을까? 닌자는 소리소문 없이 사람을 죽일 수 있는 그런 무서운 존재였을까? 본 사이트는 이러한 질문에서 출발하여 닌자에 대한 오해와 진실을 살펴보고 역사적 자료와 다양한 정보를 바탕으로 닌자의 실체를 탐구한다.

YOURS.ZIP, 김대규.

매일 오르는 집값, 기약 없는 청약 통장... 지친 당신을 위해 준비했습니다. 현실에서 건물주가 될 수 없다면 디지털 세계는 어떨까요? 디지털 세계 속 집(ZIP)주인이 되어보세요!복잡한 대출이나 청약 없이 건물을 세우고, 누구나 원하는 건물에 자유롭게 세입자가 될 수도 있죠. 전세사기나 월세 걱정 없는 이곳에서 마음 편히 머물러보세요.

오감지도, 김노현.

오감지도는 특정 공간에서 수집한 소리, 냄새, 촉감, 빛의 인상을 감각별로 분류해 시각화한 지도다. 장소를 하나의 이미지가 아닌 감각 정보의 집합으로 보여주며, 같은 공간에서 각각의 감각이 어떻게 다르게 인식되는지를 드러낸다. 사용자는 감각을 탐험하고, 경험의 차이를 직접 비교할 수 있다.

ABOUTTOMICA

ABOUTTOMICA, 고도연.

일본 장난감 자동차 브랜드인 토미카의 시작부터 사이즈, 디테일, 라인업, 자부심, 연령층, 글로벌시장, 에디션까지 토마카에 대한 정보들을 설명하는 웹사이트입니다.

마음속엔 코끼리가 산다

마음속엔 코끼리가 산다, 강혜린.

이별과 상실 이후 사람들이 겪는 슬픔과 혼란을 감정의 단계와 뇌의 반응이라는 관점에서 풀어낸 감정 심리 아카이브 웹페이지입니다. 코끼리라는 상징을 통해 잊히지 않는 감정을 시각화하고, 심리 메커니즘 설명과 스크롤 기반 인터랙션으로 사용자가 자신의 감정을 이해하며 회복의 과정을 따라갈 수 있도록 구성했습니다.

Planets of Faith, 강연우.

누구나 현대 세상을 살아가기 위해 강하게 믿는 신념, 혹은 고착적으로 반복하는 습관이 있을 것이다. 사용자는 이러한 신념들이 모여 만들어진 5가지의 행성을 탐험하며 마음에 닿는 말을 수집할 수 있다. 다양한 신념과 사고를 체험해보며, 자기 자신이 믿고 살아가는 가치가 무엇인지 되돌아볼 수 있는 경험을 제공하고자 한다.

감정을 가장 솔직한 언어로 표현하다, 검정치마, 강서연.

인디밴드 검정치마의 곡과 가사를 감상하는 행위를 기록과 체류의 경험으로 확장하고자 했다. 정보를 설명하기보다, 머무르며 느끼는 감정을 중심에 두었다.

명상의 집, 강민지.

복잡한 일상에서 벗어나 내면의 평화를 찾을 수 있는 웹 기반 인터랙티브 힐링 공간. 사용자는 가상의 공간에 입장해 다양한 오브젝트와 상호작용하며, 시각적·청각적 요소를 통해 명상을 경험할 수 있다.

Alice in feedland, 강민지.

동화 '이상한 나라의 앨리스'를 모티브로, 스마트폰 속 자극적인 세상에 빠져 도파민과 소비에 중독된 채 무한 루프를 도는 현대인의 모습을 풍자하는 프로젝트.

訣別(결별)

訣別(결별), 민서.

결별을 대하는 저마다의 자세

264 Archive, 한평강.

이육사의 일생과 문학 작품을 모두 모은 아카이브.

예민한 우리를 위하여

예민한 우리를 위하여, 한준희.

남들보다 빨리 지치는 사람들을 위한 지침서

DO YOU BELIVE TAROT?, 카리나.

삶의 네 가지 문을 열고, 카드는 당신을 위한 비밀스러운 메시지를 전합니다

도대체 뭐길래 그렇게 숨길려고 그래, 최민석.

검열하고자 했지만 그것이 악수가 되는 스트라이샌드 효과에 대해서

ONE MINUTE BEFORE THE WORLD CHANGE, 조진우.

지구 멸망 1분 전의 평온하지만 기묘한 세상

LEGLA, ILEGAL, 조은솔.

일상 속 몰랐던 법상식에 대한 문제

소거록

소거록, 정유진.

인간성이 소거되는 과정 속 인간성에 대한 고찰을 담은 자작 픽션

역사무식

역사무식, 정세휘.

한국 근대사 암기의 문턱을 낮춰주는 역사아카이브

Lo-Fi Girl for your web, 정세원.

작업 생산성을 위한 감성적인 로파이 웹사이트

!WARNING!, 장성주.

빛의 중요성 뒤에 숨겨진 위험함에 대해

퇴화된 능력 박람회, 임정원.

한때 존재했지만 이제는 퇴화된 인간의 능력들에 대한 기록

VANDALISM

VANDALISM, 이예림.

예술의 파괴와 표현, 그 경계에 선 사건들을 기록한 사이트

BATHROOM BIODOME

BATHROOM BIODOME, 이수민.

욕실 속 보이지 않는 세균들의 세계

못난이 농산물

못난이 농산물, 유해령.

이유 없이 버려진 못난이 토마토 이야기

우유의 효능 Story of Milk

우유의 효능 Story of Milk, 우지은.

우리가 무심코 지나쳤던 일상 속 사물의 이야기를 수집하고 기록하는 첫 번째 시도

100 KOREAN FILMS ARCHIVE, 김아현.

한국영상자료원이 선정한 ‘한국영화 100선’을 바탕으로, 한국 영화를 한눈에 살펴보고 선정작 일부를 소개.

꿈보다 해몽

꿈보다 해몽, 김수지.

꿈의 상징을 해석하고, 나만의 꿈을 기록할 수 있는 해몽 사이트

The Censored Songs

The Censored Songs, 김소영.

검열된 노래들 속에 남겨진 시대의 진짜 목소리

Blind map

Blind map, 김서연.

대한민국의 가장 큰 모자이크, 재구성된 세계를 그린 맵

Traces

Traces, 김노현.

Traces는 잊혀진 존재들을 위한 디지털 장례식이자, 남겨진 우리가 남기는 마지막 기록입니다.

Shifted, 권도연.

ADHD의 감각적 세계를 이해할 수 있는 웹페이지

DOT LINE TYPE AND SYMBOL

DOT LINE TYPE AND SYMBOL, 최성희.

점, 선, 문자 그리고 기호.

DMZ 생태동물지도

DMZ 생태동물지도, 백지윤.

DMZ 비무장지대에는 어떤 동물들이 살고 있을까?

동물 듣기 능력 평가

동물 듣기 능력 평가, 이재성.

동물들의 소리를 받아적어보자!

라이트 박스

라이트 박스, 최종민.

초보자를 위한 그림 보조 툴

李箱 아카이브, 양지연.

한국 현대시의 대표적 실험시인 이상(李箱)의 시 재해석, 작가 생애와 작품 아카이빙 웹사이트

New Discovery Of Sensation

New Discovery Of Sensation, 하예람.

우리가 이전엔 미처 인식하지 못했던 감각의 세계

Too Much Stuff Museum

Too Much Stuff Museum, 한수현.

충동구매한 물건 올리기

Microscopic World Atlas

Microscopic World Atlas, 한세은.

미시세계 도감

Basquiat: The Crowned Rebel

Basquiat: The Crowned Rebel, 이카 하스난.

혼돈을 의미로 바꾼 예술가, 장 미셸 바스키아에게 바치는 헌사 — 아직 그를 모르는 이들에게도 전하는 이야기.

SLOLIFE

SLOLIFE, 최서연.

나를 위한 느린 변화

Nowhere to Stay

Nowhere to Stay, 조윤정.

기후난민 아카이브 : 체험과 기록

Space Odyssey

Space Odyssey, 정재현.

인류의 우주 탐사 여정은 얼마나 멀리 나아갔는가?

welcome to my world

welcome to my world, 이승윤.

개인 홈페이지 겸 포트폴리오 사이트

냉장고를 부탁해

냉장고를 부탁해, 윤설.

냉장고 속 재료 3가지로 완성하는 자취생 맞춤 초간단 요리 사이트

The Language of Flowers

The Language of Flowers, 사다프.

꽃말에 대한 이야기

PRISM Gallery

PRISM Gallery, 박진아.

일상의 파편들을 예술로 승화시키는 현대미술 갤러리를 웹사이트로 구현한 공간입니다. 이곳은 익숙하지만 간과하기 쉬운 대상들이 어떻게 예술적 가치를 가질 수 있는지 탐구합니다.

비움의 집

비움의 집, 남현정.

시험의 방, 남겨진 물건의 방, 비움의 방을 차례로 통과하면서 마음을 비워보는 사이트

Analemma Tower

Analemma Tower, 김지윤.

소행성에 매달린 도시, 아날레마 타워

神巫 신무; 신내림과 무당

神巫 신무; 신내림과 무당, 김유진.

한국 샤머니즘, 신내림과 무당에 대한 정보 사이트

GBB

GBB, 김예빈.

크리스천을 위한 주얼리 브랜드 웹사이트

Re:born

Re:born, 김보경.

갑작스러운 이별을 준비하는 가장 다정한 방법

펠트지로 빵 만들기

펠트지로 빵 만들기, 김민주.

직접 제빵하는 대신 펠트지로 귀여운 빵 모양 인형을 만들어 보아요

Love Dive!

Love Dive!, 권민경.

사랑에 빠진 내 친구, 누구의 조언을 들어야 할까?

무의미 명함 연구소

무의미 명함 연구소, 강민지.

당신이 직접 만드는 한 장의 아이덴티티